itanime’s アニメ業界のIT化を考える

これからのアニメ・ゲーム業界を考えるサイト

CLIP STUDIO PAINTがIT導入補助金の対象に!業界標準化が加速か?

CLIP STUDIO PAINT EX」が、経済産業省が行う「サービス等生産性向上IT導入支援事業」の対象に選ばれたとの事。 最大50万円までの補助を受かられるので、各アニメスタジオさんでも導入が加速するかも知れませんね?

「CLIP STUDIO」が業界のデファクトスタンダードになることを願っています。

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www.celsys.co.jp

セルシス CLIP STUDIO PAINT EX

セルシス CLIP STUDIO PAINT EX

XEBECが2019年4月からサンライズの傘下に!?

最近ヒット作にも恵まれず赤字が長期していたジーベックさんですが、 プロダクションIGの系列から離れ、サンライズの傘下に入るそうです。

アニメ業界に近い人ならネガティブな話題と捉えるところですが、 株価的には続伸しているとのこと、一般投資家目線から言えば バンダイナムコ傘下に下るほうが、今後に期待できるということでしょうか? これはまた面白い動向ですね?

ちなみに私はIGポートさんの株を持っていたりしますので、 下がると思っていた株価が、逆に上がって嬉しい誤算でした。

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フィギュア会社が赤字?立体モノはウケないのか?

壽屋が営業損失1億円の赤字とのこと……。

刀剣乱舞」「ハイキュー!!」などの男性キャラを立体化した、 所謂、女性向けフィギュアも種類が増え、市場は拡大しているのかと思いきや、 実際は市場が徐々に減っていたようですね?

数少ないフィギュア会社の上場企業なので、今後も頑張って欲しいところです。 日本では物を持たないアニメファンも増えた昨今、 海外向けフィギュアに経営がシフトしていくのかも知れませんね?

xbusiness.jp

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壽屋、新製品減少が減収につながり赤字、営業損失1億円 2019年6月期第1四半期決算 | オタク産業通信

もう、円盤を出さないアニメがあっても良いでしょう?

「Phantom in the Twilight」のBDが発売中止になったことについて、 アニメの円盤商法は終焉に向かっているのかというニュースが有りました。

どれもこれも必ず円盤化されている昨今の方が異常で、 昔はビデオグラム化されない作品も多々ありましたけどね……。 ある意味、昔に戻りつつあるという事でしょうか?

既得権益にとらわれず、今まで通りの収益方法を諦め、 円盤以外の関連商品で収益を上げる方向にシフトする頃合いではないでしょうか?

人間というのは、価値を感じるものには、お金を出すのですから……。 SNSのいいねや、ソーシャルゲームのガチャに熱狂する人が増加する昨今、 人の承認欲求に訴えるモノが、あらたなビジネスを生むのかもしれません。

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www.koenote.info

承認欲求―「認められたい」をどう活かすか?

承認欲求―「認められたい」をどう活かすか?

アニメ業界にも外資系の波は来るのか?

中国老舗アニメスタジオ「彩色鉛筆動漫」が日本への進出を決め、 東京都 町田にスタジを構えるようです。

ここ最近、中国資本のアニメはジワジワと勢力を拡大しているのは、 誰もが感づいている頃合いだとは思いますが、ついにここまで来ましたか~といった印象です。

アニメーターを正社員で雇う考えも持っているようで、 もし、これで一般会社員並の適切なお給金を貰えるようになれば、 現状苦しんでいる動画マン達の救済に必ずなります!

厳しい日本アニメの福音となるのか、今後の動向に注目です。

animeanime.jp

wired.jp

GooglePlay覚書 アプリ公開編

Unityで作ったアプリをGooglePlayで公開する際の覚書です。

・UnityでKeystoreを作成する必要がある  debugBuildだとGooglePlayへのアップロード時に弾かれる

winnassmemo.hatenablog.jp

unitynightowlgames.hatenablog.com

・サイドバーで下記、4つの全てに緑色のチェックが入っている必要がある  アプリのリリース  ストアの掲載情報  コンテンツのレーティング  価格と配布

matatabisoft.com

・価格と配布  主な対象が子供かどうかの確認
 COPPA に定められているように、アプリは 13 歳未満の子供を主な対象にしていますか?  を「いいえ」にする

・アプリの非公開  [すべてのアプリ]で、非公開にしたいアプリ名を選択。  [ストアでの表示] > [価格と販売 / 配布地域] を選択する。  [アプリの公開状況] で [非公開] を選択する。

初めて作ったweb検索アプリをアップロードして、どうにかこうにか公開までこぎつけしましたが、 本番環境で正常に動作しなかったため、慌てて非公開にしました(汗)

Unity覚書 Fungus基本編

ゲームの間に会話シーンを入れたいと思ったときに便利なアセットFungusの覚書です。

フローチャートの追加 Tools →Fungus →Create →Flowchart

・セリフの追加 + →Narrative →Say

・段落(ブロック)の追加 Flowchartウィンドウで右クリック →AddBlock

・選択肢の追加 + →Narrative →Menu

・別の段落へのジャンプ + →Flow →Call

・別のフローチャートへジャンプ + →Flow →Call  →TargetFlowchartの窓へ、Hierarchy上にある別のフローチャートをドラッグ

・文字数の限界(92文字) あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほま みむめもやゆよらりるれろわをんあいうえおかきくけこさしすせそた ちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわをん

・参考動画 「02 Fungus Basics - YouTubewww.youtube.com

kto.hateblo.jp