itanime’s アニメとITのことを呟きます

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Unityでゲームを作りたい

お久しぶりの更新ですみません。
ブログを長らく放置して何をしていたかといいますと、
Unityというゲーム開発エンジンを使ってプログラムのお勉強をしておりました。

お勉強と言っても独学で本を買ったり、ネットで調べたりしていただけですが、
それなりに形になりそうな感触をつかめたので、
ブログの更新も再開しようと思っております。

特に参考にさせていただいているサイトは、ホーリーさんのブログで、
独学3年目とは思えない知識量に驚かされます。

application.hateblo.jp

参考書も何冊かKindleで購入したのですが、いたのくまんぼうさんの本は、
読みやすくて、達成感がある内容となっておりました。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

ゆったりと更新再開してみましたが、今後はアニメ・ゲーム、
それ以外のこともボチボチと更新を再開していこうと思いますので、
よろしくお願い致します。

タイムシート用テンプレートの使い方

前回の記事でCLIP STUDIOのタイムシート出力の方法と

タイムシート用テンプレの配布をご紹介しましたが、

Excelに慣れていないアニメーターさんもいらっしゃるかと思いますので、

今回は、詳しい使い方をご紹介しようと思います。

 

Excelの基本(用語解説)

ファイル

ダウンロードした「【テンプレ】タイムシート」そのものを指します。

ブックと呼ぶ場合もあります。

f:id:itanime:20180411221915j:plain

 

シート

「【テンプレ】タイムシート」をダブルクリックして開くと中に入っている

ページを指します。(ブックの一番下に表示されている項目です。)

当ブログで配布しているファイルには「タイムシート」~「タイムシート(5)」の

5ページが入っているかと思いますが、この場合、5枚のシートが有ると言います。

クリックすることで、そのシートへ切り替えて表示することができます。

f:id:itanime:20180411222552j:plain

 

セル

 残念ながら、セル画の「セル」のことではありません。

シート内で四角に囲まれている「1マス」のことを指します。

左上から右に向かってA、B、C~と列が進んでいき、

左上から下に向かって1、2、3~と行が下がっていきます。

これらのアルファベットと数字の組み合わせで、シート内の番地を表します。

下記画像の例だと黄色の部分は「A1」セル、青色部分は「E5」セルと呼びます。

f:id:itanime:20180411223333j:plain

 

CLIP STUDIOからタイムシートの書き出し

メニューバー ⇒ ファイル ⇒ アニメーション書き出し ⇒ タイムシート出力

詳しい手順は、以下前回の記事を参照してください

itanime.hatenablog.jp

 

 必要なセルをコピーする

1、CLIP STUDIOから書き出したCSVファイルから、必要な範囲を選択して、

右クリック →コピーします。

f:id:itanime:20180411224454j:plain

 

タイムシート用テンプレの選択

2、【テンプレ】タイムシートの「C13セル」(以下画像では黄色のセル)に

カーソルを合わせます。

f:id:itanime:20180411225724j:plain

 

値で貼り付け(ペースト)する

3、右クリック →形式を選択して貼り付けをクリック →値を選択 →OK

※値という項目が表示されない場合は「値で貼り付け(パターン2)」を

 参照してください。

f:id:itanime:20180411233106j:plain

f:id:itanime:20180411230047j:plain 

 

値で貼り付け(パターン2)※右クリックで 「値」が選べない場合

右クリック →形式を選択して貼り付けを選択。

 f:id:itanime:20180411225301j:plain

形式を選択して貼り付け →テキストを選択。

f:id:itanime:20180411230803j:plain

 

タイムシート完成

4、無事にタイムシートが完成しました。

f:id:itanime:20180411231254j:plain

 

まとめ

CSVからコピー後、テンプレのxlxsに値でペーストするだけですので、

一度理解してしまえば、抵抗なく作業できるかと思います。

分かりづらい点やご質問などがあれば、お気軽にコメントやCONTACTページから

メッセージをお寄せください。

 

CLIP STUDIOでタイムシートを書き出す方法

 

CLIP STUDIOのタイムシート(タイムライン)の説明

CLIP STUDIOでアニメーションを作成する場合、セルやフレームの管理は、

タイムライン上で行われます。(※下記画像参照)

f:id:itanime:20180409223726j:plain

現状、このタイムラインの内容をタイムシートに書き起こす際には、

手入力で対応されているアニメーターさんも多いかと思います。

 

実はCLIP STUDIOには、「タイムシート出力」という大変便利な機能が有り、

Excelを使えば、面倒な手書きをせず簡単にタイムシートを作成する事が可能です。

そこで、今回はタイムシートを出力する方法をご紹介したいと思います。

 

 タイムシート出力の手順

メニューバー ⇒ ファイル ⇒ アニメーション書き出し ⇒ タイムシート出力

と順番にクリックしてください

f:id:itanime:20180409224523j:plain

すると、ファイルの保存を促す画面が現れますので、お好きなファイル名を付けて

分かりやすいフォルダに「保存」をしてください。

f:id:itanime:20180409224928j:plain

これでCSVファイルとしてタイムシートが作成されました。

 

CSVファイルとは

CSV(Comma Separated Value)は、カンマ区切りの値のファイルのことで、

様々なデータの保存や読み込みで活用されており、多数のソフトで開く事が可能です。

メモ帳で開いた場合は「,」区切りで1行に文字が羅列されて表示されてしまいますが、

表計算ソフトExcelを使う事で、見た目のレイアウトを保ちつつ開くことが可能です。

 

ちなみに先程、保存したファイルをExcelで開くとこのような見た目になります。

f:id:itanime:20180409231055j:plain

あとはこの内容をタイムシートとして整えれば完成です。

 

タイムシート用テンプレートの配布

CSVにコピー&ペーストで使えるタイムシート用のテンプレートを

ご用意しましたので、ぜひご活用ください。

(以下のリンクからダウンロードできます)

【テンプレ】タイムシート.xlsx - Google ドライブ

 

アニメ制作にはCLIP STUDIOがベストだと思う3つの理由

 

CLIP STUDIOとは

ComicStudioやIllustStudioなどのペイントソフトで有名な

セルシスが発売しているグラフィック総合ソフトです。

イラスト、漫画、アニメーションの制作が可能です。

アニメ業界シェアNo.1の「RETAS」の正式な後継ソフトとしても

活躍しています。

www.clip-studio.com

 

値段が安い

RETASもAnimoも、かつては100万円ほどする超高価なソフトでしたが、

それと同等の機能が、たったの23,000円で手に入ります。

Photoshopで有名なAdobe社のアニメーションソフト
Animate CC(旧 Flash Pro)の場合は、
Creative Cloud 単体プランが月額2,180円掛かりますが、

CLIP STUDIOは、月額500円で使えます。

iPad版は少しお高いですが、それでも月額900円で使えます。

セルシス CLIP STUDIO PAINT EX

セルシス CLIP STUDIO PAINT EX

 

 

長年の信頼と実績がある

RETASの正式な後継ソフトということで、

これまでセルシスで培われた信頼と実績が、そのまま受け継がれています。

互換性も、ある程度保たれており、RETASからの移行も可能です。

実際に東映アニメーションプロダクションIG動画工房などの

スタジオでも活用されており、フルデジタル作画で導入されています。

www.celsys.co.jp

 

プロアマの境界を気にせず活用できる

実際のアニメスタジオで使われている環境と同じものを

マチュアでも使用できるということは、

ご家庭でCLIP STUDIOを使ってアニメーションを作り

ソフトの扱いに慣れていれば実際にプロの現場でも

即戦力として活躍できるということになります。

 

他にもオススメのポイントは何点かあるのですが、

それはまた別の機会に書きたいと思います。

 

以上、私がCLIP STUDIOを進める3つの理由でした。

現場で役立つ CLIP STUDIO PAINT PRO/EX 時短テクニック

現場で役立つ CLIP STUDIO PAINT PRO/EX 時短テクニック

 

 

経産省によるアニメ業界「脱ブラック案」は、本当に的外れなのか?

 

経産省による「アニメのデジタル制作導入ガイド報告会」概要

www.sankeibiz.jp

18年2月20日、経産省の講堂にアニメ業界の関係者が

100人程が集まり、報告会が行われました。

主な内容としては、現状の作業工程の認識あわせと

今後の生産効率の向上に向けた対策案の相談だった模様。

作画作業のアナログからデジタルの転換、

デジタル作業ソフトの統一化を図るとのことでした。

 

ネットの反応

jin115.com

上記経産省の発表を受けてネットでは、

「的外れ」、「解決するべきはそこではない」

などの否定的な意見が多かったようです。

確かに低賃金&長時間労働の改善という点では、

的外れだと言われても仕方がないのかも知れません。

 

本当に的はずれだったのか?

はたして、アニメ制作の現場において、

IT化や業務ソフトの統一化を図ることは無意味なのか?

……と聞かれたら、私は非常に意義があることだと思います。

 

例えば、制作費ベースで考えた場合、

原動画の受け渡しがネット経由で可能になれば

制作進行が紙の原動画を現物で回収しなくても済みますので、

時間と燃料費が節約できます。

 

実際、この10年ほどでアニメ制作の内、

仕上げ、撮影、編集のデジタル化は、

進みましたが、作画に関しては、いまだにアナログ作業に

縛られている部分が大きいです。

未だに紙と鉛筆を手放せない現場というのは、

業界の未来を考えた場合、あまり良い状態とは思えないのです。

 

なぜ、アナログ化が脱却できないかや、

私が考える業界改善案については、

また後日、別の機会に詳しく語りたいと思います。

 

RETAS vs Animo戦争

その昔、アニメ制作のソフトには、二台巨頭となる物がありました。

一つはイギリス製のAnimo、もう一つは日本製のRETAS。

 

当初は先発していたAnimoが、広まりつつ有りましたが、

値段が高価だったことや海外製だったことも有り、

アニメ業界のシェアを独占するには至らず、

後発するRETASに逆転されたという歴史があります。

現在は、RETASも開発が中止されており、

後継のCLIP STUDIOにその機能が、引き継がれつつあります。

 

このようなシェア戦争は、制作現場からすると迷惑な話で、

異なる仕様のソフトが並行して運用されていた時期は、

様々な不満があったのも事実です。

もし、業界内で使用するソフトを統一できるのであれば、

多大なメリットがあることは間違いありません。

 

人手不足の解消はデジタル化にあり?

昔とは違ってPCさえあれば、画材を買い揃える必要がなくなったため、

pixivなどでは、デジタル絵師の方が多数の作品を発表されています。

CLIP STUDIOで絵を描かれる方も非常に多くいらっしゃいます。

CLIP STUDIOでアニメーションが作れることや、

その制作手法が、もっと広まればアニメを作ってみようと考える

作家さんも増えていくのではないでしょうか? 

セルシス CLIP STUDIO PAINT EX

セルシス CLIP STUDIO PAINT EX

 

 

お仕事募集

itanimeでは、以下のお仕事を募集しております。

週末起業のため、土日のみの対応となりますが、

お気軽にCONTACTからご連絡ください。

 

 

アニメに関すること

アニメのデジタル作画に興味があるが、

やり方がわからない方に向けた

CLIP STUDIOの使用方法のレクチャーなど。

 

パソコンに関すること

アニメ制作に必要なPCが欲しいが、

何を買えば良いかわからない方への

推奨パソコンのご案内や、パーツ増設、カスタマイズ。

PC操作のレクチャーなど。

ビジネスExcel 完全版

ビジネスExcel 完全版

 

 

Excelに関すること

制作進行の管理にエクセルを使用しているが、

便利に使えるシートを作れないか?

関数やVBAを使用して、計算の自動化などのご案内。

希望する内容にそったマクロを可能な範囲で作成いたします。

 

アニメ業界への就職相談

アニメ業界で働きたい方からのご質問に

元アニメーターである経験をもとにお答えいたします。

ただし、私が業界に居たのは、かなり昔なため、

少し情報が古いかも知れませんので、あしからず。

90分でわかるアニメ・声優業界

90分でわかるアニメ・声優業界

 

 

ABOUT

 

サイト名の由来

ITとANIMEを掛け合わせてitanimeとしました。

読み方はまだ決めておりませんが、アイティーアニメでも

アイタニメでもお好きな読み方でどうぞ。

 

活動目的

色々と厳しいアニメ業界ですが、IT化を上手く進めれば、

少しは改善できる部分もあると考えています。

自分ひとりの活動で何かが変わるとは到底思えませんが、

何もしなければ、絶対に何も変わらないので、

サイトの運営という形で世に意見を出してみようと思いました。

このサイトがきっかけで、自分と同じような考えの方が集まり、

業界が良くなっていけば、大変嬉しく思います。

 

管理人のプロフィール

元アニメーター、現在はノンプログラマーな IT系勤務。

機械がこなせる部分は機械に任せ、

人間がやらなくても済む部分を増やして

楽に生きて行きたいなり~という考えがモットー。

制作者の現場からは離れてしまったものの、アニメやゲームは好きなので、

業界の外からでも支援できることはないか模索中。

インドア派なので、休日は引きこもってます。

 週末起業としてお仕事も募集しておりますので、

お仕事募集のページもご覧いただけますと幸いです。

 

当サイトをご覧の皆様へのお願い

サイトの内容を見て共感頂けるアニメ業界人の方がおられましたら、

ぜひ同業者の方へ広めていただけますと幸いです。

アニメ制作で使用しているPC周りでお困りな案件があれば

可能な範囲でお手伝い致しますので、お気軽にご相談ください。

 

また、業界外の一般の方には、

「なぜこんな悪い部分が改善できないの?」

「こうすれば解決すると思うけど」などの傍から見て

疑問に思う素朴な質問をお寄せいただければ幸いです。

一般には知られていない部分を広く周知することで、

業界が改善する部分もあるのではないかと考えています。